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上完课,我一路小跑,回到办公室,脸上带着抑制不住的笑。
同事小D上上下下打量我:“少见啊,课上得这么高兴?”
“呵呵,何止是高兴。”我一脸得意:“这节课讲‘快捷方式’这个概念,我正犯愁呢,没想到半路杀出个程咬金,救了我。”
一个小小的意外,成就了一堂课的精彩。
上午第3节是五(1)班的信息技术课。一上课,我就切入主题,在白板上写下“快捷方式”4个字,当我转回身时,发现小A正打开一个游戏窗口。
“小A!
“我不是故意的。只是想试一下这张软盘。”小A涨红着脸辩解。
小A虽然调皮,却是个爱动脑筋、热心助人的孩子,先听听他怎么说。
“上节课学复制操作时,我刚好带了一张软盘,就复制了桌面上的两个小游戏,准备带回家玩,当时我试了一下,都能打开。可……可到了家里怎么也打不开!所以今天上课后我就急着想……试试。”
“试下来怎么样?”
“能打开的。”
“知道为什么吗?”
“不知道……”
我已明白是怎么回事了,心里暗暗好笑。我让小A交出软盘。“小A碰到的问题,和我们今天的学习内容有关。”我故作神秘地说,“大家想不想知道为什么?”
“想!”学生们表现出极大的兴趣,一个个瞪大眼睛,看着我把小A的软盘插入软驱,打开,里面确有两个小游戏图标,一个“超级玛丽”,一个“口袋妖怪”。
“你们猜猜看,在老师的电脑上这2个游戏打得开吗?”我问。
“打得开!我刚刚试过。”小A抢着喊道。
学生们有的说打得开,有的说打不开,还有人喊着:“试试,试试!”
结果,2个游戏都打不开,一个提示“程序文件名无效”,一个提示“缺少快捷方式”。
“为什么?”我问。
“没有复制完整。”
“磁盘不好。”
学生们七嘴八舌说着理由。
“那为什么在小A的电脑上就打得开呢?”我又问。
“问题的关键是,这两个图标是不是就是游戏本身呢?”看着学生们一脸的茫然,我提醒道。
“不是。”有学生回答,但语气中缺少把握。
“对,它们不是游戏文件!那又是什么呢?”
“我知道,是快捷方式。”一个学生抢嘴。
“对,正是快捷方式。请同学们仔细观察软盘中的两个图标,它们和文件的图标有什么不同?”
接下来的讨论热烈而有成效。
……
“已明白为什么的同学,请举手。”哗,几乎所有学生都举起了手。“我们是不是要给小A一个机会?”
小A急急地站起来回答:“因为我复制的不是游戏本身,而是快捷方式,它指向我电脑中、我文件夹中的游戏,所以在我的电脑上能打开。而我家里的电脑上、老师的电脑上根本没有这个游戏,所以就打不开。”
“完全正确”。
……
课上完后,我颇有感触。我们的学生,我们的教学过程,本身就是一种教学资源,只要我们做个有心人,再加入那么一点点教学机智,课堂就会出现不曾预约的精彩。
此文发表于《中小学电脑报》教研版第16期
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